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인터넷 게임 중독의 원인과 해결책 다운 UJ

  • ceden320
  • 2020년 12월 6일
  • 3분 분량

인터넷 게임 중독의 원인과 해결책 다운




인터넷 게임 중독의 원인과 해결책


인터넷 게임 중독의 원인과 해결책


인터넷 게임 중독의원인과 해결책 -사이버스페이스의 정보 윤리


002 본론

인터넷 게임 중독


① 인터넷 게임 중독의 정의와 현황

② 인터넷 게임 중독의 원인과 영향

2) 해결책


① 현 해결책

② 현 해결책의 문제점

③ 개선안 제안

목차

001 서론

1) 연구 목적 및 방법

003 결론

제언



중독 ` 특정 행동이 건강과 사회생활에 해가 될 것임을 알면서도

반복적으로 하고 싶은 욕구가 생기는 집착적 강박

자극

몰입

과몰입

몰입 ` 다른 일에 관심이 없을 정도로 지금하고 있는 일에 푹 빠져 있는 상태

과몰입 ` 몰입 상태의 경계에서 벗어나 지나친 상태

자극 ` 외부의 자극으로 반응이 일어나도록 하는 것. 또는 그런 요인

001 서론


_ 중독addiction

중독




게임이 일상생활에 큰 비중을 차지하고 있으며

게임에 대한 통제력을 상실하...

인터넷 게임 중독의원인과 해결책 -사이버스페이스의 정보 윤리


002 본론

인터넷 게임 중독


① 인터넷 게임 중독의 정의와 현황

② 인터넷 게임 중독의 원인과 영향

2) 해결책


① 현 해결책

② 현 해결책의 문제점

③ 개선안 제안

목차

001 서론

1) 연구 목적 및 방법

003 결론

제언



중독 ` 특정 행동이 건강과 사회생활에 해가 될 것임을 알면서도

반복적으로 하고 싶은 욕구가 생기는 집착적 강박

자극

몰입

과몰입

몰입 ` 다른 일에 관심이 없을 정도로 지금하고 있는 일에 푹 빠져 있는 상태

과몰입 ` 몰입 상태의 경계에서 벗어나 지나친 상태

자극 ` 외부의 자극으로 반응이 일어나도록 하는 것. 또는 그런 요인

001 서론


_ 중독addiction

중독




게임이 일상생활에 큰 비중을 차지하고 있으며

게임에 대한 통제력을 상실하고

자신의 의지대로 통제하지 못하는 상태

게임에 몰입하고 만족을 위해 게임 시간을 더 늘리는 내성현상이 있으며 게임으로 인해

현실에 소홀하고 게임을 하지 않으면 불안, 초조, 환상 등의 금단증상을 경험하는 것

002 본론


_ 인터넷 게임 중독

[

]



2013년 통계조사


인터넷 이용률 중

게임 오락 편중 심각


002 본론

“전체 상담 중 청소년은 57%,

성인은 43%를 차지해

게임 중독이 특정 연령층에 국한된

문제가 아닌 것으로 파악된다.”

- 정문섭 게임치료 센터장

_ 인터넷 게임 중독

이러한 게임중독에는 내적, 외적 영향들이 존재


플로우 경험

어떤 행위 자체가 보상이 되는 심리적 경험.

즉 어떤 행위를 할 때 외부적인 보상이 주어지지 않더라도

자신의 능력을 최대한 발휘할 수 있고 이로 인해 즐거움을 느끼게 되는 심리상태.

2) 성취감상황에 대한 불확정성과 발전해 가는 환경으로 인해서

게이머가 스스로의 존재 유지에 대한 욕구를 매우 강하게 느끼게 되는 것.

002 본론


1. 게임 내적 요소

_ 인터넷 게임 중독


1. 게임 내적 요소

002 본론


_ 인터넷 게임 중독

3) 소속감- 익명성, 가상성으로 인한 탈억제 현상이 일어나는 가상 공간에서는

감정의 조절이나 표현에 대한 억제가 풀림.


- 성별, 인종, 계급, 연령에 따른 특징, 한계와 무관하게 구성된 캐릭터를 통해

기존의 정체성 기준이 무너지고 새로운 위계구조가 형성됨.


- 온라인 공간의 개인은 공통적인 주제, 관심 그리고 유사한 특성을 가진

여러 사람들이 만들어내는 공동체 의식 속에서

가상공간의 집단 정체성을 경험하게 됨.


002 본론


_ 인터넷 게임 중독

1) 자아존중감자신에 대해 형성하고 유지하는 개인적 평가.자아존중감이 낮은 사람은 자신에 대한 부정적 평가와 대인관계의 스트레스를 피하고자 중독적인 객체를 이용하는 경향이 있음.

2) 자기 통제력개인의 보다 크고 장기적인 목표달성을 위하여 일시적인 충동과

만족을 추구하는 행동을 지연시키고 인내할 수 있는 능력.자기통제력이 낮은 사람은 가상공간의 즉각적 만족에 계속

집착하게 되고 결국, 부적응을 하게 되며, 가상공간의 중독적 사용에 이르게 된다.

2. 게임 외적 요소


2. 게임 외적 요소

002 본론


_ 인터넷 게임 중독

3) 외로움인간은 사회적 접촉과 타인과의 상호작용에 대한 욕구가 있는

사회적 동물로 사회적 욕구가 만족되지 못할 때 외로움이 발생.Seay와 Kraut(2007)의 연구에 따르면 게임을 중독적으로

이용하는 사람들은 외로움을 더욱 크게 느낀다고 한다.


002 본론


_ 현 해결책


1. 인터넷 셧 다운제

신데렐라 법이라 불리기도 한다.


- 인터넷 셧 다운제는 심야 시간에 청소년이 온라인 게임에 접속할 수 없도록

함으로써 온라인 게임에 과 몰입하는 것을 막고 청소년들의 수면권을 보장하여

건강한 생활을 유도하고자 하는 취지로 2011년 11월 20일부터 시행되고 있다.


여성가족부는 청소년보호법을 근거로 하여청소년보호법26조

(심야시간의 인터넷게임 제공시간 제한) 인터넷 셧 다운제를 시행하였다.


002 본론


_ 현 해결책

2. 선택셧다운 제도 (게임시간 선택제)

게임산업진흥에 한 법률을 근거로 온라인게임 이용시간을 제한하는

‘게임시간 선택제’를 담은 게임중독예방 조치

제도를 2012년 7월 1일부터 시행하고 있다.


‘게임시간 선택제’는 종에는 ‘선택셧다운 제도’라고 불렸던 제도.

‘셧 다운’이라는 단어에서 ‘일방’이라는 어감이 느껴진다는 의견에 따라

이를 문화체육부에서 새롭게 정한 명칭이다.


이용자의 요청 시간에 따라 게임이 제공 되는 맞춤형 서비스 제공 방식.

게임 이용시간이 부모와 자녀가 함께 의논하여 정해진다.


002 본론


_ 현 해결책의 문제점

관련 부처간의 문제


게임사업육성에 대한 제한


국제적으로 통용되지 못하는 규제


기존의 정책들과 대립


청소년들의 인권침해


6. 실효성 없는 규제



002 본론


_ 현 해결책의 문제점

사례1) 온라인에서 2012년 10월 진행된

프랑스‘STARCRAFT2 e스포츠대회’

‘인터넷 셧 다운제’ 대상인 만 16세 미만인 이승현 선수는 온라인에서 실시간으로

진행되는 경기인지라 시합 퇴장을 하고 해당 경기에서 패배했다.

패배한 이후 ‘케이온’이라 는 ID로 재접속 해 나머지 경기를 펼쳐 논란이 되었다.


주민등록법 37조에 따르면 타인의 ID를 도용할 경우 3년 이하의 징역 혹은 1천 만원

이하의 벌에 처한다. 그러나 직계가족이나 동거친족의 주민등록번호를 사전 허락 하에

사용할 경우 예외 조항이 적용되어 마땅히 처벌할




[문서정보]


문서분량 : 17 Page

파일종류 : PPTX 파일

자료제목 : 인터넷 게임 중독의 원인과 해결책

파일이름 : 인터넷 게임 중독의 원인과 해결책.pptx

키워드 : 인터넷,게임,중독,원인과,책,중독의,해결책

자료No(pk) : 15124150

 
 
 

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