유비쿼터스의 정의와 종류, 기술체제 분석, 발전과정 고찰 등등 (발표자료)s Down WP
- ceden320
- 2020년 12월 31일
- 3분 분량
유비쿼터스의 정의와 종류, 기술체제 분석, 발전과정 고찰 등등 (발표자료)s Down
유비쿼터스의 정의와 종류, 기술체제 분석, 발전과정 고찰 등등 (발표자료)s
유비쿼터스의 정의와 종류, 기술체제 분석, 발전과정 고찰 등등 (발표자료)s - 미리보기를 참고 바랍니다.
---- 목차 ----
1 . 유비쿼터스 정의
2 . 유비쿼터스의 기술 체제
3 . 유비 쿼터스
(1)RFID(Radio Frequency IDentification)
(2)DMB
(3)텔레 매틱스
(4)BCN
(5)IPV6
(6)LBS(Location Based Service)
(7)GPS(global positioning system )
(8)GIS (geographic information system)
(9)임베디드 시스템 ( Embedded System )
(10)홈 네트워크
4. 유비쿼터스의 장 단점.
5. 국내 동향
6. 유비쿼터스 환경에 대한 시나리오 와 문제점
7. 참고 사이트 유비쿼터스의 정의
라틴어에서 유래한 유비쿼터스는 `어디에나 존재하는`이란 뜻이며
사용자가 컴퓨터나 네트워크를 의식하지 않는 상태에서 장소에 구애받지 않고 네트워크에 접속할 수 있는 환경이 가능하다
모든 곳에 존재하는 네트워크라는 것은 지금처럼 책상 위 PC의 네트워크화뿐만 아니라 휴대전화, TV, 게임기, 휴대용 단말기, 카 네비게이터, 센서 등 PC가 아닌 모든 비 PC 기기가 네트워크화되어 언제, 어디서나, 누구나 대용량의 통신망을 사용할 수 있고, 저요금으로 커뮤니케이션 할 수 있는 것을 가리킨다.
1998년 유비쿼터스란 용어를 처음으로 사용한 미국 제록스 팰로앨토연구소의 마크 와이저(Mark Weiser) 소장은 유비쿼터스 컴퓨팅이 메인프레임, PC에 이은 제3의 정보혁명의 물결을 이끌 것이라고 주장하였다.
일본의 트론(TRON) 프로젝트를 주도해 세계의 주목을 받은 바 있는 도쿄대 사카무라 켄 교수는 저서 `유비쿼터스 컴퓨팅 혁명`을 통해 `선진국의 경우 저성장 사회로의 이행이 가속화되고 있는데 유비쿼터스 컴퓨팅은 지속적 성장이 가능한 순환형 시스템의 정착을 가능하게 해줄 것`이라고 전망하고 있다. 그는 저서에서 유비쿼터스 환경하에서는 정보습득과 활용이 최적화돼 소모성 자원의 효율적인 사용이 가능해질 것이며, 유비쿼터스 컴퓨팅이 대량 생산의 획일적인 `하드와이어드` 사회를 개개인의 다양성에 적절하게 대응할 수 있는 `프로그래머블` 사회로 탈바꿈시켜줄 것으로 전망하였다.
세계최대의 소프트웨어 업체인 마이크로소프트(MS)의 빌 게이츠 회장은 컴덱스 기조 연설에서 `SPOT(Smart Personal Object Technology)`를 새로운 화두로 제시했다. SPOT의 스마트 오브젝트는 인터넷 기능을 구현해 언제, 어디서나 온라인에 손쉽게 접속할 수 있도록 해주는 알람시계, 부엌용 전자기기, 스테레오 장비 등과 같은 소형 전자기기. 즉 유비쿼터스를 다르게 표현한 것으로 전세계 IT산업에 가장 큰 영향력을 행사하는 인물 중 하나인 게이츠가 유비쿼터스 시대의 본격적인 개막을 선언하였다. 이처럼 유비쿼터스는 최근 전세계적으로 최대 화두로 다뤄지고 있으며, 유비쿼터스의 실현으로 실세계의 각종 사물들과 물리적 환경 전반 즉, 물리공간에 걸쳐 컴퓨터들이 편재되게 하되 사용자에게는 겉모습이 드러나지 않도록 환경 내에 효과적으로 심어지고 통합되는 새로운 정보통신 환경의 구축이 예상된다.
유비쿼터스의 기술체계
유비쿼터스 실현을 위해 필요한 기술은 4가지로 분류된다.
1) 기초기술 : 인증과 보안
어디서든 컴퓨터를 이용할 수 있는 유비쿼터스 환경에서 가장 필요한 기술이다. 사용자가 누구인지 컴퓨터를 통해 내가 그 서비스를 받을 수 있는지 인식을 시켜주어야 한다. 그렇지 않은 사람은 서비스를 받을 수 없도록 해야 한다. 또한 늘어나는 정보에 따라 이를 지키기 위한 보안 기술은 필수적이다. 지금 보다 훨씬 더 정밀한 보안 기술이 필요할 것이다.
2) 하드웨어 기술
누구라도 컴퓨터를 이용할 수 있도록 하는 휴먼 인터페이스 기술이 필요하다. 이것은 사람에게 친근한 형태로 출력을 해주고(음성, 이미지, 데이터, 화면상으로, 종이상으로) 입력역시 손쉬운 방법으로 하게 되는 것을 의미한다.(음성, 필기 등). 또한 네트워크상에서 정보를 저장하는 스토리지 기술과 모바일 기기의 전원을 공급하는 전지 기술역시 여기에 해당한다.
3) 액세스 기술
하드웨어를 네트워크에 연결해서 자유롭게 사용하게 해주는 기술이다. 네트워크는 물리적으로 하드웨어와 하드웨어를 연결시켜 준다. 유선과 무선으로 나뉘어 지는데 데이터의 전송속도는 날이 갈 수록 빨라져 4G 모바일인 경우 100Mbps(하향) / 40Mbps(상향)가 되어 고화질 동영상을 포함한 데이터가 무리없이 소통될 수 있다.(최신 정보요약 참조)
4) 애플리케이션 기술
하드웨어와 네트워크가 되었다면 그 안에 소프트웨어가 있어야 한다. 우리가 윈도 상에서 오피스와 한글을 쓰듯이 유비쿼터스 기기안에서도 www, java, wap, wipi, xml등과같은 소프트 웨어가 필요하다. 우선 이기술이 더 세부적으로 들어가야겠지만 나는 이기술체계가 구현된다구 하더라도 진정한 유비쿼터스는 구현될수 없다구 본다.1)인증과보안이란 기술이 구현되면 우리사회에 초래하는 영향은 무엇일까? 상상하자면 지나가다가도 인증하고 그럼 그 인증한 명령어가 메인컴퓨터에 기억된다. 그럼 일거수 일투족을 우리는 기억되게 된다 그사람에겐 비밀이 없게 된다.우리는 이런 현상을 많은 영화 들중에 봐왔다"마이너리포트"에서 보면 각막을 인식하는 기술이 있다.이기술로 인해 그사람이 어디로 가든지 그사람을 추적할수 있다.우리에게 이기술이 꼭좋은점을 시사하는것은아닌 것 같다.그리구 4)애플리케이션 기술 요즘시대는 소프트웨어가 가장중요한시대이다.유비쿼터스 기기안에서도 많은 소프트웨어가 개발될지는 몰라도 그 기술은 극한에 이루게 된다면 우리가 상상하는 데로 머릿속뇌파와 칩을 연결해서 구현 가능할지 모르지만 과학기술은 안되는 게 없다구 생각한다.그럼 결국 사람은 생각조차 맘대로 하지 못하는 시대가 될지도 모른다.난 거짓말탐지기에서 그런걸 느꼈다.언젠가는 사람의 생각도 코드화할수 있는시대가 도래한다는 것을 그리고 이도래한 공간이 제3공간이다
RFID(Radio
[문서정보]
문서분량 : 14 Page
파일종류 : HWP 파일
자료제목 : 유비쿼터스의 정의와 종류, 기술체제 분석, 발전과정 고찰 등등 (발표자료)s
파일이름 : 유비쿼터스의 정의와 종류, 기술체제 분석, 발전과정 고찰 등등 (발표자료)s.hwp
키워드 : 유비쿼터스,정의와,종류,기술체제,발전과정,등등,발표자료,s,유비쿼터스의,분석
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