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범죄에 대한 고찰 및 예방,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p DownLoad KQ

  • ceden320
  • 2020년 12월 17일
  • 3분 분량

범죄에 대한 고찰 및 예방,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p DownLoad




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사이버 범죄에 대한 고찰 및 예방

-게임 컨텐츠 분석과 실습


목차


1.사이버 범죄의 정의

2.사이버 범죄의 특징

3.사이버 범죄의 종류

(1)사이버 테러형 범죄

(2)일반 사이버 범죄

(3)기타 사이버 범죄

4.사이버 범죄의 현황과 사례

5.사이버 범죄에 대한 예방과 대책

6.사이버 범죄에 대한 나의 생각


1.사이버 범죄


(1) 사이버 범죄의 정의

`사이버범죄`는 인터넷과 같은 정보통신망으로 연결된 컴퓨터 시스템이나 이들을 매개로 형성되는 사이버공간을 중심으로 발생하는 법익침해(사회적 유해성이 있는 행위)를 말한다.


즉 인터넷을 통한 명예훼손·협박·사기·매매춘·음화판매 등과 사이버공간을 구성하는 컴퓨터 시스템이나 정보통신기반에 대한 공격으로 사이버 공간의 안전을 위협하는 해킹(크래킹), 바이러스 유포행위 등 사이버 공간에서 발생하는 범죄행위의 총체를 말한다.


사이버 범죄는 빠른 시간 안에 불특정 다수에게 많은 악영향을...사이버 범죄에 대한 고찰 및 예방

-게임 컨텐츠 분석과 실습


























목차


1.사이버 범죄의 정의



2.사이버 범죄의 특징



3.사이버 범죄의 종류

(1)사이버 테러형 범죄

(2)일반 사이버 범죄

(3)기타 사이버 범죄



4.사이버 범죄의 현황과 사례



5.사이버 범죄에 대한 예방과 대책



6.사이버 범죄에 대한 나의 생각






1.사이버 범죄


(1) 사이버 범죄의 정의

`사이버범죄`는 인터넷과 같은 정보통신망으로 연결된 컴퓨터 시스템이나 이들을 매개로 형성되는 사이버공간을 중심으로 발생하는 법익침해(사회적 유해성이 있는 행위)를 말한다.


즉 인터넷을 통한 명예훼손·협박·사기·매매춘·음화판매 등과 사이버공간을 구성하는 컴퓨터 시스템이나 정보통신기반에 대한 공격으로 사이버 공간의 안전을 위협하는 해킹(크래킹), 바이러스 유포행위 등 사이버 공간에서 발생하는 범죄행위의 총체를 말한다.


사이버 범죄는 빠른 시간 안에 불특정 다수에게 많은 악영향을 미친다. 그러나 사이버 공간이라는 특성상 정보 발신자의 특정이 어렵고, 전자 정보의 증거 인멸 및 수정이 간단하기 때문에 범죄 수사에 어려움이 많다.


2. 사이버 범죄의 특징

사이버 범죄는 사이버라는 말이 의미하듯이 실제 존재하는 공간이 아니라 사이버공간이라는 가상의 세계에서 일어나는 범죄이다. 그렇기 때문에 사이버 범죄는 일반적인 현실상의 범죄와는 다른 특징을 지니게 된다. 우선적으로 사이버 범죄에 대한 정의로부터 고려해보자면 컴퓨터 및 네트워크로 이루어지는 사이버 공간과 어떤 방식으로든 직, 간접적으로 관계되어 있다는 것이 가장 기본적인 특징이라고 하겠다. 그 외의 다양한 특징들은 아직 사이버 공간의 개념과 사이버 범죄라는 개념이 생긴 지 그리 오래 되지 않았기 때문에, 다양한 의견들이 존재하지만 일반적으로 알려진 특징들은 다음과 같다.


(1) 시간과 공간의 제약이 거의 없다.(동시성, 국제성, 시공간의 초월)

사이버 공간에서의 생활은 시간과 공간의 제약을 거의 받지 않거나 없다고 해도 무방할 정도이다. 인터넷은 누구나 접근이 가능하고 24시간 내내 시간적, 지리적 제약 없이 손쉽게 한번의 클릭으로 범죄를 저지를 수 있다. 과거 전화선 등을 통한 모뎀을 사용하고 전산망 자체가 속도가 느리던 시절에는 시간적인 제약이 조금이나마 있었지만 요즘은 통신망의 눈부신 발달과 PC 등의 발달로 시간차이가 거의 없다고 생각될 정도이다. 그래서 범죄는 순식간에 발생할 수 있고 미처 피해를 입은 사람이 손을 쓰기도 전에 상황이 종료되거나 혹은 피해를 입은 사람이 시간이 흐른 후에야 피해사실을 인지하게 되는 경우도 많다.

특히 요즘은 자국 내의 범죄에 비해 국가간의 범죄는 해결하는 데에 시간이 걸리는 점을 악용하여 타국에서 범죄를 일으키는 데, 자국에서 일으키는 것과 속도의 차이는 거의 없다. 하지만 발생하고 나면 사태를 추적해나가는 데에 타국에서의 범죄는 훨씬 어려울 수밖에 없다. 특히 IT 강국으로서 많은 게임을 보유하고 있는 한국에 대하여 중국에서의 게임 해킹은 매우 심각한 것으로 알려져 있다. 게다가 해외의 해커들이 우리나라의 각종 서버 등을 경유하여 스팸, 피싱 공격의 경유지로 삼는 경우가 매우 많은 것으로 알려져 있다.

덧붙여서 과거에는 유선망이 연결이 필요하여 범죄를 저지를 수 있는 장소적 한계가 존재했으나 이제는 무선통신망이 발달하고 스마트 폰 등이 보급되면서 이동을 하며 범죄를 저지를 수 있는 수준에 도달하여 공간의 제약이 거의 없어져 가고 있다.

(2) 비 대면성과 익명성

현실상에서의 범죄는 주로 가해자가 피해자가 직, 간접적인 대면을 통해서 이루어지지만, 사이버 공간에서의 행위는 행위자가 상대방에게 전혀 모습을 드러내지 않고 행해진다. 때문에 직접 마주하고 이야기하거나 행동하는 것보다 직설적이고 노골적인 표현을 할 가능성이 높으며 상대의 피해와 상황을 보지 못 하기 때문에 가해자가 죄책감을 느끼지 못 하는 경우가 많다. 또 가해자는 자신의 외모나 모습을 보이지 않는 것이기 남을 의식하지 않게 되고 이로 인해 욕구와 충동을 자제하지 못하여 범죄를 쉽게 저지르게 되는 측면이 있다.

물론 인터넷을 이용하고자 할 때에는 인적사항을 적도록 하고 일정한 인증절차를 거쳐 사용자를 확인하는 곳도 많지만, 아직도 정확한 인적사항을 요구하지 않는 경우가 많으며 고도의 기술을 가진 범죄자에 의해 자신의 신분을 교묘히 속이고 범죄를 하는 것이 가능한 경우가 많다.


(3) 전문성을 필요로 하는 경우가 많다

사이버범죄는 해킹, 바이러스 프로그램의 제작 등 일정 기술 이상의 전문적인 지식과 기술을 요하는 경우가 많다. 특히 해킹이나 바이러스 공격 같은 사이버 테러형 범죄의 유형에서 많이 일어난다. 일반범죄 형의 경우는 실제 일상에서 일어나는 것을 단순히 통신망을 이용하는 정도이기 때문에 전문성을 요구하지는 않는다. 하지만 해킹이나 디도스 공격 등은 PC 내부의 소프트웨어나 네트워크 등에 대한 해박한 지식을 요구한다.

이렇듯 사이버범죄는 전문지식을 필요로 하므로 이에 대응하기 위한 인력들도 전문성을 가진 인력이 되어야 한다. 하지만 IT에 관한 해박한 지식을 가짐과 동시에 수사기술을 갖추 전문 인력을 양성하는 것이 쉽지 않다.

덧붙여 전문 인력을 양성한다고 해도 지금과 정보의 홍수시대에서는 공격의 대상이 되는 데이터의 양은 굉장히 많다. 이러한 상황에서 전체 데이터베이스 내에서 공격을 받은 혹은 문제가 생긴 골라내고 처리하는 데는 많은 인력과 시간이 필요로 한다.


(4) 범죄의 증거 인멸, 수정이 쉬우며 범죄자의 적발 및 증명곤란성

현실에서는 문제 발생시 특정인을 지칭하여 고발이 가능하나 사이버 공간상에서는 해를 끼친 특정인을 찾는 것 자체가 어려운 문제이므로 신고나 고발이 어렵고 그로인해 피해자가 늘어나는 것에 대한 예방이 쉽지 않다. 게다가 범죄자들은 자신의 존재를 숨기기 위해서 증거를 상대적




[문서정보]


문서분량 : 13 Page

파일종류 : HWP 파일

자료제목 : 범죄에 대한 고찰 및 예방,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p

파일이름 : 범죄에 대한 고찰 및 예방,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p.hwp

키워드 : 범죄,예방,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장

자료No(pk) : 11058433

 
 
 

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